Ein Diagramm davon würde folgendermaßen aussehen:
Was ich tun würde, ist eine Liste, was ich weiß. Wir werden nehmen negativ wie unten und als positiv verlassen.
#h = "17 m" #
#vecv_i = "7,3 m / s" #
#veca_x = 0 #
#vecg = - "9,8 m / s" ^ 2 #
#Deltavecy =? #
#Deltavecx =? #
#vecv_f =? #
ERSTER TEIL: DIE AUFSTIEG
Was ich tun würde ist, wo das zu finden ist Apex ist zu bestimmen
Eine Gleichung mit
# mathbf (vecv_ (fy) ^ 2 = vecv_ (iy) ^ 2 + 2vecgDeltavecy) # wo wir sagen
#vecv_ (fy) = 0 # an der Spitze
Schon seit
Für einen Teil 1:
#color (blau) (Deltavecy) = (vecv_ (fy) ^ 2 - v_ (iy) ^ 2) / (2g) = Farbe (blau) ((- v_ (iy) ^ 2) / (2g))> 0 # woher
#vecv_ (fy) = 0 # ist die Endgeschwindigkeit für einen Teil 1.
Es sei daran erinnert, dass eine vertikale Geschwindigkeit a hat
#color (grün) (Deltavecy = (-v_ (i) ^ 2 sin ^ 2theta) / (2g))> 0 #
Jetzt haben wir
Das Gesamtgröße der fall ist
Ich bekomme
TEIL ZWEI: DER FREIE FALL
Wir können das wieder behandeln
Erinnern Sie sich an der Spitze daran
# mathbf (h + Deltavecy = 1 / 2g t_ "freier Fall" ^ 2) + abbrechen (v_ (iy) t_ "freier Fall") ^ (0) #
Jetzt können wir einfach die Zeit lösen, die erforderlich ist, um vom Scheitelpunkt aus den Boden zu treffen.
#color (grün) (t_ "freier Fall") = sqrt ((2 (h + Deltavecy)) / g) #
# = Farbe (grün) (sqrt ((2 (h - (v_ (i) ^ 2 sin ^ 2 theta) / (2g))) / g)) und natürlich ist die Zeit offensichtlich nicht immer negativ, so dass wir die negative Antwort ignorieren können.
… und wir kommen dorthin.
DRITTER TEIL: LÖSUNG FÜR DIE HORIZONTALE ENTFERNUNG
Wir können dieselbe Kinematikgleichung wie die zuvor untersuchte verwenden. Eines der Dinge, die wir uns vorgenommen haben, ist
#color (blau) (Deltax) = abbrechen (1 / 2a_xt ^ 2) ^ (0) + v_ (ix) t #
Und wie zuvor, verwenden Sie eine Triggerrelation, um die
# = Farbe (blau) (vecv_icostheta * t_ "Overall")> 0 # woher
#t_ "gesamt" # ist nicht das, was wir zum Teil bekommen haben 2, wird aber die Zeit einschließen#t_ "Sprung" # vom Gebäude bis zur Spitze des Fluges gehen und#t_ "freier Fall" # das wir früher erworben haben.
#Deltay = 1 / 2vecg t_ "spring" ^ 2 + vecv_ (iy) t_ "spring" #
Mit
#t_ "spring" = (- (vecv_ (iy)) + sqrt ((vecv_ (iy)) ^ 2 - 4 (1 / 2vecg) (- | Deltay |))) / (2 * 1 / 2vecg) #
# ~~ "0.3145 s" #
Fügen Sie die Zeit für den Scheitelpunkt dem Boden hinzu und Sie sollten sich damit auseinandersetzen
#t_ "Overall" = t_ "Sprung" + t_ "Freier Fall" #
Verwenden
TEIL VIER: LÖSUNG FÜR DIE ENDLICHE GESCHWINDIGKEIT
Das erfordert jetzt ein bisschen mehr Nachdenken. Wir wissen das
#tantheta '= (h + Deltavecy) / (Deltavecx) #
#Farbe (blau) (Theta '= Arctan ((h + Deltavecy) / (Deltavecx))) #
Beachten Sie, wie wir verwendet haben
Und schließlich da
#color (grün) (vecv_ (fx)) = vecv_ (ix) = vecv_fcostheta '= Farbe (grün) (vecv_icostheta')> 0 #
woher
#vecv_ (fy) ^ 2 = Abbrechen (vecv_ (iy) ^ 2) ^ (0) + 2vecg * (h + Deltavecy) #
Daher wird dies zu:
#color (grün) (vecv_ (fy) = -sqrt (2vecg * (h + Deltavecy))) <0 #
Denken Sie daran, dass wir definiert haben nach unten als negativ, so
Okay, wir sind fast da. Wir werden gefragt
# vecv_f ^ 2 = vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2 #
#color (blau) (vecv_f = -sqrt (vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2)) <0 #
Insgesamt,
Und das wäre alles! Überprüfen Sie Ihre Antwort und sagen Sie mir, ob es geklappt hat.
Hier die vel. der Projektion,
der Winkel. der Projektion,
Die aufwärts gerichtete vertikale Komponente von vel der Projektion,
Das Gebäude ist 17 m hoch, die vertikale Nettoverschiebung, die den Boden erreicht
Wenn die Flugzeit, d. H. Die Zeit zum Erreichen des Bodens, als T gilt
dann mit der Formel
beide Seiten durch 4,9 teilen wir bekommen
(negative Zeit verworfen)
Die horizontale Verschiebung des Helden vor dem Erreichen des Bodens wird also sein
Berechnung der Geschwindigkeit zum Zeitpunkt des Erreichens des Bodens
Geschwindigkeit der vertikalen Komponente zum Zeitpunkt des Bodens
Wieder horizontale Komponente der Geschwindigkeit zum Zeitpunkt des Erreichens des Bodens
Also resultierende Geschwindigkeit zum Zeitpunkt des Erreichens des Bodens
Richtung von
Ist es hilfreich
Die Schattenlänge eines Gebäudes beträgt 29 m. Die Entfernung von der Spitze des Gebäudes bis zur Spitze des Schattens beträgt 38 m. Wie findest du die Höhe des Gebäudes?
Verwenden Sie den Satz von Pythagoras h = 24,6 m Der Satz besagt: In einem rechtwinkligen Dreieck entspricht das Quadrat der Hypotenuse der Summe der Quadrate der anderen beiden Seiten. c ^ 2 = a ^ 2 + b ^ 2 In der Frage wird ein grobes, rechtwinkliges Dreieck dargestellt. also 38 ^ 2 = 29 ^ 2 + h (Höhe) ^ 2 h ^ 2 = 38 ^ 2-29 ^ 2 h ^ 2 = 1444-841 h ^ 2 = 603 h = sqrt603 h = 24,55605832 h = 24,6 hoffe, dass dies geholfen hat !
Der Boden einer Leiter ist 4 Fuß von der Seite eines Gebäudes entfernt. Die Oberseite der Leiter muss 13 Fuß über dem Boden sein. Was ist die kürzeste Leiter, die die Aufgabe erfüllt? Die Basis des Gebäudes und der Boden bilden einen rechten Winkel.
13,6 m Dieses Problem fragt im Wesentlichen nach der Hypotenuse eines rechtwinkligen Dreiecks mit Seite a = 4 und Seite b = 13. Daher gilt c = sqrt (4 ^ 2 + 13 ^ 2) c = sqrt (185) m
Wie lang ist die kürzeste Leiter, die vom Boden über den Zaun bis zur Gebäudewand reicht, wenn ein 8 Meter langer Zaun parallel zu einem hohen Gebäude in einer Entfernung von 4 Fuß vom Gebäude verläuft?
Achtung: Ihr Mathematiklehrer wird diese Methode der Lösung nicht mögen! (aber es ist näher an der Vorgehensweise in der realen Welt). Wenn x sehr klein ist (also die Leiter fast senkrecht ist), ist die Länge der Leiter fast gleich Null und wenn x sehr groß ist (also die Leiter fast horizontal ist), wird die Länge der Leiter (wieder) fast gleich sein Wenn wir mit einem sehr kleinen Wert für x beginnen und ihn allmählich erhöhen, wird die Länge der Leiter (anfangs) kürzer, aber irgendwann muss sie wieder zunehmen. Wir können daher Belichtungswerte finden, ein "