Ein Superheld startet sich von der Spitze eines Gebäudes mit einer Geschwindigkeit von 7,3 m / s in einem Winkel von 25 ° über der Horizontalen. Wenn das Gebäude 17 m hoch ist, wie weit wird es horizontal gehen, bevor es den Boden erreicht? Was ist seine endgültige Geschwindigkeit?

Ein Superheld startet sich von der Spitze eines Gebäudes mit einer Geschwindigkeit von 7,3 m / s in einem Winkel von 25 ° über der Horizontalen. Wenn das Gebäude 17 m hoch ist, wie weit wird es horizontal gehen, bevor es den Boden erreicht? Was ist seine endgültige Geschwindigkeit?
Anonim

Ein Diagramm davon würde folgendermaßen aussehen:

Was ich tun würde, ist eine Liste, was ich weiß. Wir werden nehmen negativ wie unten und als positiv verlassen.

#h = "17 m" #

#vecv_i = "7,3 m / s" #

#veca_x = 0 #

#vecg = - "9,8 m / s" ^ 2 #

#Deltavecy =? #

#Deltavecx =? #

#vecv_f =? #

ERSTER TEIL: DIE AUFSTIEG

Was ich tun würde ist, wo das zu finden ist Apex ist zu bestimmen # Deltavecy #und dann in einem freien Fall arbeiten. Beachten Sie, dass an der Spitze, #vecv_f = 0 # weil die Person ändert die Richtung aufgrund der Dominanz der Schwerkraft bei der Verringerung der vertikalen Komponente der Geschwindigkeit durch null und in die Negative.

Eine Gleichung mit # vecv_i #, # vecv_f #, und # vecg # ist:

# mathbf (vecv_ (fy) ^ 2 = vecv_ (iy) ^ 2 + 2vecgDeltavecy) #

wo wir sagen #vecv_ (fy) = 0 # an der Spitze

Schon seit #vecv_ (fy) ^ 2 <vecv_ (iy) ^ 2 # und #Deltavecy> 0 #, # Deltavecv_y ^ 2 <0 # und diese Gleichung fordert uns in der Tat zu verwenden #g <0 #.

Für einen Teil 1:

#color (blau) (Deltavecy) = (vecv_ (fy) ^ 2 - v_ (iy) ^ 2) / (2g) = Farbe (blau) ((- v_ (iy) ^ 2) / (2g))> 0 #

woher #vecv_ (fy) = 0 # ist die Endgeschwindigkeit für einen Teil 1.

Es sei daran erinnert, dass eine vertikale Geschwindigkeit a hat # sintheta # Komponente (zeichnen Sie ein rechtwinkliges Dreieck und erhalten Sie das #sintheta = (vecv_ (y)) / (vecv) # Beziehung).

#color (grün) (Deltavecy = (-v_ (i) ^ 2 sin ^ 2theta) / (2g))> 0 #

Jetzt haben wir # Deltavecy # und das wissen wir # vecv_y # hat die Richtung geändert, können wir annehmen freier Fall tritt auf

Das Gesamtgröße der fall ist #color (grün) (h + Deltavecy) #. Das können wir zum Teil nutzen 2.

Ich bekomme # Deltavecy # sich handeln um # "0.485 m" # und #h + Deltavecy # sich handeln um #Farbe (blau) ("17,485 m") #.

TEIL ZWEI: DER FREIE FALL

Wir können das wieder behandeln # y # Richtung unabhängig von der # x # Richtung, da #veca_x = 0 #.

Erinnern Sie sich an der Spitze daran #color (grün) (vecv_ (iy) = 0) #, das ist die Anfangsgeschwindigkeit für einen Teil 2und war zum Teil die Endgeschwindigkeit 1. Jetzt können wir eine andere 2D-Kinematikgleichung verwenden. Denken Sie daran, dass die Gesamthöhe nicht ist # Deltavecy # Hier!

# mathbf (h + Deltavecy = 1 / 2g t_ "freier Fall" ^ 2) + abbrechen (v_ (iy) t_ "freier Fall") ^ (0) #

Jetzt können wir einfach die Zeit lösen, die erforderlich ist, um vom Scheitelpunkt aus den Boden zu treffen.

#color (grün) (t_ "freier Fall") = sqrt ((2 (h + Deltavecy)) / g) #

# = Farbe (grün) (sqrt ((2 (h - (v_ (i) ^ 2 sin ^ 2 theta) / (2g))) / g))

und natürlich ist die Zeit offensichtlich nicht immer negativ, so dass wir die negative Antwort ignorieren können.

… und wir kommen dorthin.

DRITTER TEIL: LÖSUNG FÜR DIE HORIZONTALE ENTFERNUNG

Wir können dieselbe Kinematikgleichung wie die zuvor untersuchte verwenden. Eines der Dinge, die wir uns vorgenommen haben, ist # Deltax #, welches ist:

#color (blau) (Deltax) = abbrechen (1 / 2a_xt ^ 2) ^ (0) + v_ (ix) t #

Und wie zuvor, verwenden Sie eine Triggerrelation, um die # x # Komponente (# costheta #).

# = Farbe (blau) (vecv_icostheta * t_ "Overall")> 0 #

woher #t_ "gesamt" # ist nicht das, was wir zum Teil bekommen haben 2, wird aber die Zeit einschließen #t_ "Sprung" # vom Gebäude bis zur Spitze des Fluges gehen und #t_ "freier Fall" # das wir früher erworben haben.

#Deltay = 1 / 2vecg t_ "spring" ^ 2 + vecv_ (iy) t_ "spring" #

Mit #Deltay ~~ "0.485 m" #. Wenn wir dies mit der quadratischen Gleichung lösen, würde sich ergeben:

#t_ "spring" = (- (vecv_ (iy)) + sqrt ((vecv_ (iy)) ^ 2 - 4 (1 / 2vecg) (- | Deltay |))) / (2 * 1 / 2vecg) #

# ~~ "0.3145 s" #

Fügen Sie die Zeit für den Scheitelpunkt dem Boden hinzu und Sie sollten sich damit auseinandersetzen #Farbe (blau) ("2.20 s") # für den gesamten Flug. Nennen wir das mal #t_ "gesamt" #.

#t_ "Overall" = t_ "Sprung" + t_ "Freier Fall" #

Verwenden #t_ "gesamt" #, Ich bekomme #Farbe (blau) (Deltavecx ~~ "14,58 m") #.

TEIL VIER: LÖSUNG FÜR DIE ENDLICHE GESCHWINDIGKEIT

Das erfordert jetzt ein bisschen mehr Nachdenken. Wir wissen das #h = "17 m" # und wir haben # Deltax #. Daher können wir den Winkel in Bezug auf den horizontalen Boden bestimmen.

#tantheta '= (h + Deltavecy) / (Deltavecx) #

#Farbe (blau) (Theta '= Arctan ((h + Deltavecy) / (Deltavecx))) #

Beachten Sie, wie wir verwendet haben #h + Deltavecy # da wir tatsächlich vor dem Fall aufwärts gesprungen sind und nicht geradeaus gesprungen sind. Also der Winkel # theta # beinhaltet # Deltax # und das Gesamtgrößeund wir nehmen die Größe der Gesamthöhe dafür.

Und schließlich da # vecv_x # hat sich die ganze Zeit nicht geändert (hier ignorieren wir den Luftwiderstand):

#color (grün) (vecv_ (fx)) = vecv_ (ix) = vecv_fcostheta '= Farbe (grün) (vecv_icostheta')> 0 #

woher # vecv_i # ist die Anfangsgeschwindigkeit vom Teil 1. Jetzt müssen wir nur noch wissen was #vecv_ (fy) # ist teilweise 2. Gehen Sie zurück zum Anfang und sehen Sie:

#vecv_ (fy) ^ 2 = Abbrechen (vecv_ (iy) ^ 2) ^ (0) + 2vecg * (h + Deltavecy) #

Daher wird dies zu:

#color (grün) (vecv_ (fy) = -sqrt (2vecg * (h + Deltavecy))) <0 #

Denken Sie daran, dass wir definiert haben nach unten als negativ, so # h + Deltay <0 #.

Okay, wir sind fast da. Wir werden gefragt # vecv_f #. Deshalb beenden wir mit der Satz des Pythagoras.

# vecv_f ^ 2 = vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2 #

#color (blau) (vecv_f = -sqrt (vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2)) <0 #

Insgesamt, #color (blau) (| vecv_f | ~~ "19.66 m / s") #.

Und das wäre alles! Überprüfen Sie Ihre Antwort und sagen Sie mir, ob es geklappt hat.

Hier die vel. der Projektion, # v = 7,3 ms ^ -1 #

der Winkel. der Projektion,# alpha = 25 ^ 0 # über der Horizontalen

Die aufwärts gerichtete vertikale Komponente von vel der Projektion,# vsinalpha = 7,3 * sin25 ^ 0 = 7,3 * 0,42ms ^ -1 ~~ 3,07ms ^ -1 #

Das Gebäude ist 17 m hoch, die vertikale Nettoverschiebung, die den Boden erreicht # h = -17m # wie der Superheld sich nach oben projizierte (hier positiv aufgenommen)

Wenn die Flugzeit, d. H. Die Zeit zum Erreichen des Bodens, als T gilt

dann mit der Formel #h = vsinalpha * t-1/2 * g * t ^ 2 # wir können haben

# => - 17 = 3,07 * T-0,5 * 9,8 * T ^ 2 #

# => 4.9T ^ 2-3.07T-17 = 0 #

beide Seiten durch 4,9 teilen wir bekommen

# => T ^ 2-0.63T-3.47 = 0 #

# => T = (0,63 + sqrt ((- 0,63) ^ 2-4 * 1 * (- 3,47))) / 2 ~ 2,20s #

(negative Zeit verworfen)

Die horizontale Verschiebung des Helden vor dem Erreichen des Bodens wird also sein

# = T * vcosalpha = 2,20 ** 7,3cos (25 ^ 0) ~ 14,56m #

Berechnung der Geschwindigkeit zum Zeitpunkt des Erreichens des Bodens

Geschwindigkeit der vertikalen Komponente zum Zeitpunkt des Bodens

# v_y ^ 2 = u ^ 2sin ^ 2alpha + 2xx (-9,8) xx (-17) #

Wieder horizontale Komponente der Geschwindigkeit zum Zeitpunkt des Erreichens des Bodens

# => v_x = ucosalpha #

Also resultierende Geschwindigkeit zum Zeitpunkt des Erreichens des Bodens

# v_r = sqrt (v_x ^ 2 + v_y ^ 2) = sqrt (u ^ 2sin ^ 2alpha + u ^ 2cos ^ 2alpha-2xx9.8xx17) #

# => v_r = sqrt (u ^ 2 + 2xx9.8xx17) #

# => v_r = sqrt (7,3 ^ 2 + 2xx9.8xx17) = 19,66 "m / s" #

Richtung von # v_r # mit der Horizontalen# = tan ^ -1 (v_y / v_x) #

# = tan ^ -1 (sqrt (u ^ 2sin ^ 2alpha + 2xx (-9,8) xx (-17)) / (ucosalpha)) #

# = tan ^ -1 (sqrt (7,3 ^ 2sin ^ 25 + 2xx (-9,8) xx (-17)) / (7,3cos25)) #

# = 70.3 ^ @ -> "mit der Horizontalen nach unten" #

Ist es hilfreich