Antworten:
Die Beschleunigung ist nicht konstant, wenn sich die Geschwindigkeit ändert
Erläuterung:
Beschleunigung ist definiert als
Bei einer Geschwindigkeitsänderung, entweder aufgrund einer Geschwindigkeitsänderung oder einer Richtungsänderung, erfolgt eine Beschleunigung, die nicht Null ist.
Antworten:
Die Beschleunigung ist nicht konstant, wenn die Nettokraft nicht konstant ist.
Erläuterung:
Stellen Sie sich ein Auto mit Raketenantrieb vor. Es hat 3 Raketen auf der Rückseite. Alle Raketen zünden und die Vorwärtsbeschleunigung ist konstant bei 3 g. Dann hat einer der Motoren eine Störung und wird beendet. Die Beschleunigung ändert sich auf 2 g. Die Beschleunigung war nicht konstant, weil die Kraft nicht konstant war.
Ich hoffe diese Hilfe, Steve
P.S. In Fällen, in denen die Beschleunigung bei einem Wert ungleich Null konstant ist, ändert sich die Geschwindigkeit.
Wie groß ist die Beschleunigung des Blocks, wenn er sich am Punkt x = 0,24 m, y = 0,52 m befindet? Was ist die Richtung der Beschleunigung des Blocks, wenn er sich am Punkt x = 0,24 m, y = 0,52 m befindet? (Siehe Einzelheiten).
Da x und y orthogonal zueinander sind, können diese unabhängig voneinander behandelt werden. Wir wissen auch, dass vecF = -gradU: .x-Komponente der zweidimensionalen Kraft F_x = - (delU) / (delx) ist. F_x = -del / (delx) [(5.90 Jm ^ -2) x ^ 2 ( 3.65 Jm ^ -3) y ^ 3] F_x = -11.80x x-Komponente der Beschleunigung F_x = ma_x = -11.80x 0.0400a_x = -11.80x => a_x = -11.80 / 0.0400x => a_x = -295x At der gewünschte Punkt a_x = -295xx0.24 a_x = -70.8 ms ^ -2 In ähnlicher Weise ist die y-Kraftkomponente F_y = -del / (dely) [(5,90 Jm ^ -2) x ^ 2 - (3,65 Jm) ^ -3) y ^ 3] F_y = 10,95y ^ 2 y-Komponente der Bes
Die Beschleunigung eines Teilchens entlang einer geraden Linie ist gegeben durch a (t) = 48t ^ 2 + 2t + 6. Die Anfangsgeschwindigkeit beträgt -3 cm / s und die Ausgangsposition beträgt 1 cm. Finde seine Positionsfunktion s (t). Antwort ist s (t) = 4t ^ 4 + 1 / 3t ^ 3 + 3t ^ 2-3t + 1 aber ich kann es nicht herausfinden?
"Siehe Erklärung" a = {dv} / dt => v = int a (t) dt = 16 t ^ 3 + t ^ 2 + 6 t + C v (0) = v_0 = -3 => C = -3 => v = 16 t ^ 3 + t ^ 2 + 6 t - 3 v = {ds} / dt "(v = Geschwindigkeit) => s = int v (t) dt = 4 t ^ 4 + t ^ 3 / 3 + 3 t ^ 2 - 3 t + CS (0) = s_0 = 1 => C = 1 => s (t) = 4 t ^ 4 + t ^ 3/3 + 3 t ^ 2 - 3 t + 1
Wann ist die Beschleunigung konstant? + Beispiel
Konstantbeschleunigung bezieht sich auf die Bewegung, bei der die Geschwindigkeit des Objekts pro Zeiteinheit um den gleichen Betrag zunimmt. Das bemerkenswerteste und wichtigste Beispiel für eine konstante Beschleunigung ist der freie Fall. Wenn ein Objekt geworfen oder abgeworfen wird, erfährt es eine konstante Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft, die einen konstanten Wert von 10 ms ^ -2 hat. Hoffe das hilfreich