Antworten:
Stimulus, Richtung, Persistenz und Feedback.
Erläuterung:
Stimulus - Erregung.
Aktiviert den Entscheidungsprozess, wird nach Bedürfnissen erstellt, beantwortet die Frage "Was". Ist als "Content" -Modell bekannt.
Richtung - Auswahl unter Alternativen.
Stellt eine Entscheidung dar. Beantwortet die Frage "Wie". Ist als "Prozess" -Modell bekannt.
Beharrlichkeit
Erhält oder setzt die Anstrengung fort. Ist als "Verstärkung" -Modell bekannt.
Feedback
Die Anpassung der Verhaltenswahrnehmung dieser Verhaltensweisen im Laufe der Zeit.
Der Laredo Sports Shop verkaufte am Montag 10 Bälle, 3 Schläger und 2 Basen für 99 US-Dollar. Am Dienstag verkauften sie 4 Bälle, 8 Schläger und 2 Basen für 78 $. Am Mittwoch verkauften sie 2 Bälle, 3 Fledermäuse und 1 Base für 33,60 $. Was sind die Preise für 1 Ball, 1 Schläger und 1 Base?
$ 15,05 sagen wir A = Ball, B = Fledermaus und C = Basis. Wir können daraus schließen, dass 10A + 3B + 2C = 99 i 4A + 8B + 2C = 78 # -> 2A + 4B + C = 39 ii 2A + 3B + C = 33.60 iii wir die silmutane Gleichung verwenden löse ii - iii B = $ 5,30 5 * iii -i 12B + 3C = 69, stecke B = 5,30 in dieser Gleichung ein. 12 (5,30) + 3C = 69 3C = 5,40 C = $ 1,80 Stecken Sie B und C in beliebige Gleichungen oben. Iii 2A + 3 (5,30) + 1,80 = 33,60 2A = 33,60 - 15,90 - 1,80 2A = 15,90 A = $ 7,95 A + B + C = $ 7,95 + $ 5,30 + $ 1,80 = $ 15,05
Dies ist eine Trickfrage: Ein Schläger und ein Ball kosten zusammen 1,10 Dollar. Wenn der Schläger 1 Dollar mehr kostet als der Ball, wie viel kostet der Ball? Hier ist das Video, von dem ich folgendes bekommen habe:
Ball = 5c bat + ball = 110 (1) bat = ball + 100 (2) so aus (1): bat = 110 - Ball untergliedert sich in (2): 110 - ball = ball + 100 10 = 2 x ball ball = 10/2 = 5c Also von (1) muss bat 110 - 5 = 105c sein, dh $ 1 mehr. Ich habe mir das Video nicht mal angesehen!
Warum kann ein Baseballspieler einen Ball weiter schlagen, wenn er den Schläger in der Nähe des Bodens greift, als er es tun könnte, wenn er seine Hände auf halber Höhe des Schlägers bewegt?
Die Tangentialgeschwindigkeit (wie schnell sich ein Teil bewegt) ist gegeben durch: v = rtheta, wobei: v = Tangentialgeschwindigkeit (ms ^ -1) r = Abstand zwischen Punkt und Drehpunkt (m) omega = Winkelgeschwindigkeit (rad s ^ -1) Um den Rest klarer zu machen, sagen wir, Omega bleibt konstant, sonst zerfällt die Fledermaus, weil das entfernte Ende zurückbleibt. Wenn wir die Anfangslänge r_0 und die neue Länge r_1 nennen, und sie sind so, dass r_1 = r_0 / 2 ist, dann können wir dies für r_0 und eine gegebene Winkelgeschwindigkeit sagen: v_0 = r_0omega Jedoch durch Halbieren des Abstands: v_1 =