Antworten:
Siehe unten.
Erläuterung:
Multiplizieren Sie zuerst die Klammern und sammeln Sie wie folgt:
Klammerausdrücke, die die Variable enthalten:
Den Koeffizienten von ausrechnen
Addiere das Quadrat des halben Koeffizienten von
Neu anordnen
Sammle ähnliche Begriffe:
Dies ist jetzt in Vertexform:
Woher
Also vom Beispiel:
Antworten:
Erläuterung:
# "Der erste Schritt besteht darin, die Parabel in Standardform neu anzuordnen" #
# "das heißt" y = ax ^ 2 + bx + cto (a! = 0) #
# "Faktoren mit FOIL erweitern und ähnliche Begriffe sammeln" #
# y = 15x ^ 2-7x-36 + x ^ 2-4x #
#Farbe (weiß) (y) = 16x ^ 2-11x-36Larrcolor (rot) "in Standardform" #
# "Die x-Koordinate des Vertex in Standardform ist" #
#x_ (Farbe (rot) "Scheitelpunkt") = - b / (2a) #
# y = 16x ^ 2-11x-36 #
# "mit" a = 16, b = -11, c = -36 #
#rArrx_ (Farbe (rot) "Scheitelpunkt") = - (- 11) / (32) = 11/32 #
# "Setzen Sie diesen Wert in die Gleichung für y" #
#y_ (Farbe (rot) "Scheitelpunkt") = 16 (11/2) ^ 2-11 (11/32) -36 = -2425 / 64 #
#rArrcolor (magenta) "Scheitelpunkt" = (11/32, -2425 / 64) #
# "die Gleichung einer Parabel in" Farbe (blau) "Scheitelpunktform" # ist.
#Farbe (rot) (Balken (ul (| Farbe (weiß) (2/2) Farbe (schwarz) (y = a (x-h) ^ 2 + k) Farbe (weiß) (2/2) |))) Dabei sind h, k) die Koordinaten des Scheitelpunkts und a ist ein Multiplikator.
# "hier" (h, k) = (11/32, -2425 / 64) "und" a = 16 #
# rArry = 16 (x-11/32) ^ 2-2425 / 64larrcolor (rot) "in Scheitelpunktform" #