Kann jemand erklären, wie man die Komponenten von vecD findet?

Kann jemand erklären, wie man die Komponenten von vecD findet?
Anonim

Antworten:

Siehe unten

Erläuterung:

Im Grunde ist dies ein Vektor mit geschlossener Schleife. Ein 4-seitiges unregelmäßiges Polygon. Stellen Sie sich jede Seite als Längen vor, wobei 30 g = 3 Zoll (nur beliebige Abmessungen)

Siehe Bild unten:

Die einfachste Lösung ist das Auswerten der vertikalen und horizontalen Komponenten für jeden Vektor und das Addieren. Ich überlasse dir die Mathematik.

Vektor A vertikal: # 3 sin10 #

Vektor B vertikal: # 2 sin 30 #

Vektor C vertikal: # 3.5 sin225 #

Vektor A horizontal: # 3 cos10 #

Vektor B horizontal: # 2 cos 30 #

Vektor C horizontal: # 3.5 cos225 #

Die vertikale Komponente von Vektor D ist also die Summe aller vertikalen Werte

Die horizontale Komponente des Vektors D ist also die Summe aller horizontalen Werte

Sie können jetzt die Größe und den Winkel des Vektors D auswerten.

Wie ich oben sagte, überlasse ich dir die Mathematik.