Wie stellen Sie y = sin (3x) dar?

Wie stellen Sie y = sin (3x) dar?
Anonim

Antworten:

Pro. T = # (2pi) / 3 #

Ampere. = #1#

Erläuterung:

Das Beste an sinusförmigen Funktionen ist, dass Sie keine Zufallswerte einfügen oder eine Tabelle erstellen müssen. Es gibt nur drei Schlüsselteile:

Hier ist die übergeordnete Funktion für eine Sinuskurve:

#Farbe (blau) (f (x) = asin (wx) Farbe (rot) ((- phi) + k) # Ignoriere den Teil in Rot

Zuerst müssen Sie die Periode finden, die immer ist # (2pi) / w # zum #sin (x), cos (x), csc (x) und sec (x) # Funktionen. Das # w # In der Formel steht immer der Begriff neben dem # x #. So finden wir unsere Periode:

# (2pi) / w = (2pi) / 3 #. #Farbe (blau) ("Per. T" = (2pi) / 3) #

Als nächstes haben wir die Amplitude, die ist #ein#und im Allgemeinen vor dem trigonometrischen Begriff, und was die y-Koordinaten an jedem anderen Punkt sein werden. Die Amplitude kann als Maximum und Min des Diagramms betrachtet werden.

Jetzt haben wir unsere Amplitude. #color (blau) ("Amp." = 1) #

Wenn Sie eine Sinuskurve erstellen, wird die Periode jeweils vier x-Koordinaten nach rechts und links sein.

Beginnen Sie mit dem vierten Punkt, wie oben gezeigt, der Ihre Periode ist. #Farbe (blau) ((2pi) / 3) #

Dann gehe zum zweiten Punkt, der die Hälfte der Periode ist: #Farbe (blau) (((2pi) / 3) / 2 = pi / 3) #

Gehen Sie dann zum ersten Punkt, der ein Viertel der Periode ist (oder die Hälfte des zweiten Punkts: #Farbe (blau) ((pi / 3) / 2 = pi / 6) #

Nun haben wir unsere fünf wichtigsten Punkte in Bezug auf #Farbe (blau) (pi / 6): #

#Farbe (blau) ((0,0) (pi / 6, 1) (pi / 3, 0) (pi / 2, -1) ((2pi) / 3, 0)) #

Das ist das Gleiche wie:

#Farbe (blau) ((0,0) (pi / 6, 1) ((2pi) / 6, 0) ((3pi) / 6, -1) ((4pi) / 6, 0)) #

Beachten Sie, dass die Spitzenwerte gegenüber dem Diagramm vereinfacht werden.

Eine andere wichtige Sache, die man sich merken sollte, ist das #Sin (x) # Graphen beginnen am Ursprung und steigen nach oben, sofern die Amplitude nicht negativ ist, dann würden sie nach unten absteigen. #Cos (x) # Grafiken beginnen bei # (0, "Amplitude") # und bewegen Sie sich nach unten, wenn die Amplitude nicht negativ ist, dann würde es bei beginnen # (0, "-Amplitude") # und nach oben gehen.